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【资料图】

我的职业?你知道…当我之一次想到面包师的时候,我就一直想当面包师…

你知道我做什么。起初,我一直想成为一名面包师。

是的…一个面包师…

它是...一个面包师。

他们说会穿商务休闲装,我就是这么来的。

他们说要穿职业休闲装,但这件衣服是我们的职业休闲装。

不要生我的气。

别生我的气!

名声驱使着我。

名声驱使着我。

他们会知道的。

他们会知道什么是战斗!

我知道我的路。

我知道我要走的路。

这是斯巴达。

这是斯巴达!

被踢到井里是你最不担心的事。

你最不需要担心的就是被踢到井里!

战神:奥林匹斯之链是psp上的之一个。它的画质不是很好,可玩性也没有斯巴达之魂那么强。它缺少一些 *** 商品的元素。情节是关于他寻找她的女儿。

是斯巴达psp的极致画质。没有鬼。它并不总是逃跑,而是增加了一些战略结构。怪点和特别措施明显比奥运会的链条多。前期增加了阻力装备,可以用链刀切割。武器技能和lol潘森完全不同,有很多火焰攻击和火焰条。剧情很丰富,战斗失利,还有兄弟扮演终极boss。

当初不叫战斗之主,改版叫坚枪!最新版本中对斯巴达的修订如下:

1.q技能伤害形态重做。以前是大量的坚定伤害+全面板伤害,刚开始是更多的技能坚定伤害+1.4的装置AD加成。

举个例子,假设潘森出门65点攻击点(包括符文和天赋),多兰75点。老Q可以形成15(假设老Q的基础伤害,详细数值记不清楚)+75(面板)=90伤害。新版Q形态65(一级Q技能基础伤害)+14(1.4装置AD加成)=79伤害。

总之一开始Q的伤害肯定是被削弱的。但是你拿出足够的防御装备之后,你就比老q强了。

2.学习E后,Q技能可以对低于15%生命的单位触发暴击,但这个暴击是150%伤害(不算符文禀赋等。).从这个角度来说,对斯巴达是一点点加强,更容易收头。

3.e技能从5连击变为3连击(0.75秒内),但是总伤害变化很大。这无疑是一种强化,因为老版本的潘森的E很难让敌人受到完全的伤害,而潘森自己的W又忍不住让敌人晕了很久。一开始增加了技能的任务时间,让E更有威慑力。

4.更大削弱:更大招改为施法间隔5500,无效间隔1000。从全球活动到半球活动。另外,由于斯巴达延迟太大,腾跃很难完善,所以我觉得影响不大。

综合来看,我认为斯巴达的常规战法是可以加强而不是削弱的,战术的变化和紧迫性有关。毕竟斯巴达不是靠招兵买马谋生的。

战神:奥林匹斯之链是psp上的之一个。它的画质不是很好,可玩性也没有斯巴达之魂那么强。它缺少一些 *** 商品的元素。情节是关于他寻找她的女儿。是斯巴达psp的极致画质。没有鬼。它并不总是逃跑,而是增加了一些战略结构。怪点和特别措施明显比奥运会的链条多。前期增加了阻力装备,可以用链刀切割。武器技能和lol潘森完全不同,有很多火焰攻击和火焰条。剧情很丰富,战斗失利,还有兄弟扮演终极boss。

战神:奥林匹斯之链是psp上的之一个。它的画质不是很好,可玩性也没有斯巴达之魂那么强。它缺少一些 *** 商品的元素。情节是关于他寻找她的女儿。是斯巴达psp的极致画质。没有鬼。它并不总是逃跑,而是增加了一些战略结构。怪点和特别措施明显比奥运会的链条多。前期增加了阻力装备,可以用链刀切割。武器技能和lol潘森完全不同,有很多火焰攻击和火焰条。剧情很丰富,战斗失利,还有兄弟扮演终极boss。

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