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【资料图】

因为时间关系,我只用罗马的布鲁提家族通关,所以这个攻略写罗马很重要,但是不同的势力只是建筑和兵种不同,内政和战术还是常见的。

手术用品

关于操作我就不多说了,就多问几个问题,一些小技巧。部队范围的选项在视频选项里,但是默认是隐藏的。您必须打开高级选项功能才能看到它们;右键单击并按住CTRL键拖动可更改军队面对的方向;部队编组后,只会坚持编组队形,不会坚持整体队形。在“概述”菜单的“电源选项”中,您可以选择是否让电脑管理税收和内部事务。建议只选择税;在城市建筑菜单中,可以选择是否让电脑管理建筑和征兵,这在后期城市太多的时候很有用。不过建议你只选择管理建筑,因为城市守备满了电脑还会不停招兵,太浪费了。

地图文章

罗马选举的一个好处是,还可以看到元老院和其他两个家族摸索出来的地图,不用派人去摸索。摸索地图的时候更好用间谍,因为间谍的视野是使者的两倍以上。你也可以从其他势力那里买他们找来的地图,但是买之前不要存太多钱,因为电脑是按照你的存款支付的。你可以选择所有的城市建筑和征兵,然后在你买了地图后取消它们。

建筑文章

所有势力的根本建筑都是一样的,只是名字和形状不一样。只是寺庙的附加后果不同。要根据不同地区选择不同的寺庙。比如布鲁提家族可以建造三种神庙,一种有医疗保健,一种有贸易,一种有军队经历。然后我会在文化差异大的地方建卫生庙,有助于提高人的忠诚度。

如果交易建在交通发达的地方,收入会增加;有在人口多的地方建军经验的,可以尽快离开更高的军种。占领其他强大城市后,只有神庙不能升级。一般都需要拆除重建,除非已经达到4级或者有一些可比较的附加后果。

我一般都是按照市场-海港-航线-其他的顺序来建造建筑,这样可以快速发展经济,有了更多的钱,可以保持强大的军队。

对于新占领的对人民忠诚度低的地区,可以先建寺庙和兵营,以利于对人民忠诚度的进步。内务

点击城市建筑菜单左下方倒数第二个按钮,查看内部事务详情。内政分为三项:人口增加、对人民的忠诚和收入。每个项目都有两行图标。一线有利,二线不利。当三内出现负数时,就要根据不利因素进行调整。

市场、农场、卫生设施和一些寺庙都有助于人口增长。此外,城市人口越少,增长速度越快。这根本不是问题。

收入的重要来源是税收和交易,交给电脑就好了。只有有执政官的城市才能调整税收,没有执政官的城市需要调整电脑托管能力。

一般只要在总览中选择主动调税,就不用担心收入问题。应该注意的是,腐败会出现在远离首都的城市。这个时候就需要派系的执政官来管理了。

对人民的忠诚是Romarie最讨厌的事情。抵抗军、文化差异、污染、离首都的距离、宠溺都会降低对人民的忠诚度。抵抗军是新占领地区的残余敌军,一般1、2年后就消失了,但还是在围城期间尽可能多地歼灭敌军为好,以免后患。

文化差异没有办法解决。文化差异大的地方人越多,忠诚的人就会越多。所以我打下有文化差异的城市后,就屠杀或者贩卖奴隶来减少人口。污染可以通过修建卫生设施来解决,而滥用则需要管理技能很高的领事的能力。离首都越远,人民的忠诚度越低,所以要注意迁都,以维护人民的忠诚度。(打开城市内务的菜单,左下方第二个按钮是设置首都的选项。)另外,罗马城发展到城市范围后,有可能建造竞技场。竞技场建成后,可以选择年度大赛,月季大赛,日常大赛,可以大大提高人们的忠诚度,月季大赛可以从根本上抵消文化差异。

外交文章

只有外交使者可以执行,外交对象可以是其他强大的城市、使者、军队。外交分为三类:机密交易、提议和请求。

保密就是贿赂对方,让对方参与自己的权力,除了直系亲属,其他人都是完全受贿的。贿赂到手后,对方城市就变成你的了,但是城市里的守军会变成防御型的军队,所以在贿赂之前要确保你有足够的军队可以立即驻扎镇压。

贿赂部队后,只有你能训练的兵种和将领会成为你的部队,其他部队就地解散。

提案分为联盟,军事访问,商业联系,协助进攻,给予城市,一次性贡,定期贡,地图信息,休战。其中,业务往来最为重要。与你有业务往来的国家越多,你获得的业务收入就越多。

请求分为辅助进攻、请求城市、请求贡品、请求定期贡品和请求地图信息。将军片

将军的出身包括家庭成员、女婿、收养和求爱。男性家庭成员满16岁后会在首都服役,女性成员满16岁后会通过电脑随机给一个女婿。你可以选择要不要选。如果你选择接受,你的女婿将在首都服役。

在首都设置了军校之后,电脑会偶尔给你一些人才做养子,然后也一样在首都服役。就是利用信使贿赂其他有权势的家族成员。

一个将军有三个根本属性:军事、管理、声誉,军事越高,他指挥的部队士气和才能越高,管理越高,城市的财政收入和声誉越高,人民管理城市的忠诚度也越高。

此外,每个将军都有自己的下属和头衔。右键单击将军的头部,可以看到在将军的基本属性的底部分为两个垂直的列。左边是下属列表,右边是头衔。下属可以赋予将军特殊的才能,比如献祭提高人民的忠诚度,雇佣军队指挥官雇佣好的雇佣兵,矿工提高金矿产量等。下属应该可以获得特殊事件,比如履行元老院的义务,担任特殊城市的执政官,或者管理城市。

爵位是根据将军的功绩和性格给的。比如杀一城会得到吸血的称号,守一城会得到守护者的称号,生活中腐烂会得到酒鬼的称号,爱敲诈勒索的会得到暴君的称号,善于交际的会得到交游广泛的称号,有才能的会得到神家之子的称号,等等。这些头衔会给将军一些额外的奖励和负面的后果。

比如,吸血可以降低守城敌军的士气,守卫者可以提高守城己方军队的士气,酗酒者可以助长腐败,暴君可以降低人们的忠诚度等等。

所以不仅要根据将军的根本才能分配职责,还要注意将军的下属和头衔,比如派吸血兵攻城,派卫士防守战略要地,把发现酗酒者转移到贫困城市,召回发现暴君的想到首都等等。

战略文章

孙子兵法说:“知己知彼,百战不殆。”先用军情攻城。在战斗之前,你必须派间谍去刺探敌人的情况,并根据敌人的> >单位来决定自己的攻城军队。而且间谍有一定几率帮你打开城门,可以省很多事。

经济封锁和军事进攻一样重要。

罗马里海军的重要性不亚于陆军,因为路上的贸易关不了,海上的贸易可以,海运收入一般至少占国民收入的四分之一,尤其是希腊和马其顿这样的国家。关闭敌人的主要港口可以使敌人无法扩张,甚至导致暴动。

策略的合理运用可以让战役变得更简单。

我给你介绍一些我经常用的策略。

一个声东击西,实用又靠近很多敌方城市,要进攻的城市戒备森严,其他敌方城市敌军很少,比如敌方首都。之一,把杂牌军派到守军很少的敌方城市附近,但不要进攻。下一轮电脑会从邻城调兵防守,这样就可以轻松打下要打的城市。

在单个敌人的城市里引蛇出洞是很实际的,因为那里有太多的守军。派一支小部队到敌方边境,电脑会自动攻击,以为有便宜可占。这个时候可以派主力攻城。

内部分化,实用于储蓄充裕的情况。电脑经常派部队去边境巡逻。当他们看到一支庞大的军队或熟练的家庭成员巡逻时,他们会派使者去拉拢他们。如果经济封闭,用不了多久敌人就没有可用的士兵了。

这一招也可以和上面两招结合使用。我攻打迦太基首都的时候,发现到处都是士兵,还有两队大象,就先把蛇从洞里引出来,然后拉拢。结果城里只剩下国王和两队骑兵。战术文章

好的战略必须有好的战术配合,否则只会浪费财力。罗马只有兵种和战术阵型并重,才能赢得每一场战斗。

Romarie的手臂非常有力。骑兵一次冲锋就能灭掉一半的弓箭手,但如果和陆战队员相撞,它连逃跑的机会都没有。在兵种或者传统骑兵之间,长途骑兵,长途骑兵,骑兵,步兵可以和任何人打,不亏不贱。獒犬可以远距离对抗步兵,但是一旦被攻击就无法掌握了。战车可以远距离打步兵,象兵是个变态,根本可以打任何人。

另外,每个兵种都有自己的特点和攻击加成。比如罗马的标枪兵对目标兵有攻击加成,佣兵标枪兵对目标兵也有攻击加成,可以潜伏在草丛里,但是不会听指挥。只要右击兵种的图标,就可以看到详细的信息,我就不一一解释了。

虽然压制对方的军火战役可以给你很大的优势,但是如果没有相应的战术阵型,也不一定能成功。可以说战术阵型的作用远比对方兵种的作用重要。

Romarie的侧翼进攻和前后夹击对敌人的士气造成了毁灭性的打击,如果没有好的将军来指挥,只要一支军队开始乱了,很快就会蔓延到全军。所以关键是掩护自己的侧翼,攻击敌人的侧翼。下面是我经常用的一个阵型。

A

B B

EDCDE

a是重装步兵或枪骑兵,B是步兵或角斗士,C是弓箭手,D是标枪,E是骑兵。

这样,如果敌人从侧翼攻击A,就会被B挡住,借助CD,然后骑兵迅速绕到敌人的两翼,发起攻击。防守时,交换AC。当敌人逼近阵型时,D保护A,撤退C,骑兵进攻。

许多朋友认为海军走得太远了,但事实并非如此。与陆战队员硬碰硬即使对大象来说也不会有太大的好处,但陆战队员的致命弱点是移动缓慢,只能向一个方向进攻。

所以炮手的症结就是把自己的枪阵搞乱。有一次打马其顿,3步2标2骑5枪1弓8骑。之一,我派左翼骑兵把敌人的枪骑兵引出来。到了前面,左翼骑兵退回了中国军队,右翼骑兵出去了,敌人的枪骑兵在我右翼骑兵后面追,这样它的侧翼正好暴露在我步兵前面,我步兵就攻击它的中国军队。当它的翼军掉头打我步兵时,我骑兵出击,打它的背,马上五个枪骑兵。

所以,再强的部队,没有好的战术阵型,还是会不堪一击。

《罗马2:全面战斗》超多金钱和食粮心得秘籍分享

金钱和食物过剩的经历

1.贸易。钱是最简单的。能交易就交易吧。如果不能免费建立贸易关系,给点钱也没关系,不要太多就好。贸易的好处不仅可以带来金钱,还可以改善关系,建立联盟。

2.军事建筑。亚平宁半岛上只有两个省有军用建筑,另外一个没有留下,是从大陆借调过来的。

3.省里的政策和方针(不知道有没有翻译成中文)。一些省份有专门添加食物/鱼的城镇。在这个省建立更多的农场/渔村,在铁饼政策下,我将最多有一个省附加+17食物点的政策。

4.行政大楼。它是每个地方的之一栋建筑。视情况而定,可以空先,等到美食和快乐允许的时候。

5.边拆边建。这是必须的,科研楼后期拆了没用,军事楼也拆了减食减乐。

6.遇到饥荒,把军队拉到有粮食的省份,就能坚持不死。

7.科学研究。看大家的爱好吧,因为我打仗的时候,重要的是靠人多欺负人少,还是靠级别高的兵欺负杂兵。军事科技前期一般,重要的是升级到内务,根据情况分配时间。

罗马2全面战斗的进步预期收入(经济)的建筑有哪些,以及初期快速进步收入的攻略(求详细)

你所在城市的负增长很重要,如下

1.部队太多,影响收入。建议调动部队。不要降太多,降太多会影响城市稳定,人民会造反。

2.人口太多,影响收入。建议改善税收,抑制人口增加,适当克制,不要让人民造反。也可以把军队全部撤走,让老百姓直接造反,然后攻城。成功后可以屠城。军队可以通过获得减少人口的经验来小赚一笔。杀一个城市要注意城市的等级。先进城招的黄金部队,你可以试试他的力量,70%就完了。

3.将军的问题,影响力和管理高,收入多,稳定多。

4.经济楼没有或者很少,建议多建经济楼。市场、道路等城市的不稳定取决于很多原因。重要的不稳定因素是人口、距离首都的远近、卫生条件等。这些都是小事。稳定的方法是提高税率来抑制人口增长,建造进步稳定的建筑(如一些寺庙、刑场、秘密警察总部等。),以及驻军部队。军队太多会影响收入,建楼然后提高税率是更好的选择。坚持保持城市稳定。

罗马2全面战斗怎么增强自己的派系

如果你有足够的钱,你可以从其他家族招募将军,然后放弃士兵,这样你就可以死了。钱不多的话,可以让其他家族的将军防守,自己的家族可以出去打仗,可以升职。

这本书没有族谱体系,都是征将。

如果你对其他家庭成员采取行动,无论是婚姻还是收养,流言蜚语还是暗杀,你的元老院人数都会减少。

内战之后,就没有派系了。你可以自由成为一个共和国或者一个帝国,不会再有内战。

罗马2全面战斗影响力怎么进步

1.派系的影响力对于完成元老院的人物,保证战斗成功,寻求拥有世界文明建筑的城市很重要。保证各个城市的均衡发展,减少税收。2.将军的影响是,通过成功的战役,不应该有失败和将军逃跑。将军要多杀白旗敌军获得经验,将军所在的城市要有极好的发展状态。占领城市时不要奴役或屠杀城市。

罗马2全面战斗埃及怎么玩,埃及玩法心得分享

只玩过罗马和埃及。从兵种的丰富程度来看,埃及还是比较有可玩性的。

先说罗马。从青年士兵、成年士兵到军团再到步兵、精英老兵甚至皇家卫队,无一不是整齐划一的刀盾。投完标枪就冲上去砍,无非就是数据不一样。

不要说魔狗,我从来不用。骑兵只能靠外国兵营招募(军团骑兵对科技要求太高)。没有弓箭手,没有马其顿方阵,我不知道该拿它做什么来帮助海军陆战队。防守没有方阵技能,进攻不如军团上去砍,就剩下我们对付骑兵了。

感觉自己被罗马军团的凶残杀戮和士气欺负到其他家族了。战术是压线,骑兵绕一圈就骚扰。有悬念的时候我会考虑留几个预备队,一般都是冲到对面支援不到一会,就开始收割了。

我厌倦了在罗马踢球。都是9级军团,我就改成埃及了。还是觉得东帝国的军火很充足。

步兵有各种刀盾枪盾方阵,都有先进兵种。投射兵种和骑兵也很齐全,还不错。光是将军卫队就有六个选择。

这样,兵力的分配就有针对性了。防守部队将以方阵为主力,进攻部队以刀盾骑兵为主力。攻城军队可以混编,可以投射,已经和罗马不一样了。

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