距离NVIDIA发布RTX 30系显卡已经过去了10个月的时间,我们也已经见到了大部分品牌发布的产品,而今天给大家带来的昂达 RTX 3060 神盾 12GD6显卡,听到这名字不禁让人心中一动。昂达?这个名字你有多久没在高端显卡市场听到了。

昂达成立于1989年,算下来也是DIY市场的老牌板卡商,线下各大电脑城装机推荐的基本都有昂达系列的产品,但近年来昂达着力发展主板、笔记本、平板、云计算等产品线,而在显卡方面则主要集中在中低价位,高端显卡市场鲜有亮相。

这次是昂达在RTX 2060 super显卡之后,再次推出的一款RTX系列显卡,可见昂达已经针对高端市场开始发力。从目前的消息来看RTX 30系显卡只有一款RTX 3060,据悉后续昂达还会有其他RTX30系列推出。


(资料图片)

昂达 RTX 3060 神盾 12GD6

在评测开始前,按照惯例我们会总结一下参测显卡的特点,昂达 RTX 3060 神盾 12GD6这款显卡与目前市售的RTX3060无太大差异,我们简单总结一下:

采用与公版相同的1777MHz Boost频率散热表现良好,烤机温度62℃

总的来说,昂达RTX 3060 神盾 12GD6显卡的设计中规中矩。在性能方面,相比RTX 2070稍弱。不过想必昂达选择在此时回归显卡市场,必定会有相应的举措来面对主流显卡厂商的分割局面,也让我们拭目以待,这个老牌的板卡商接下来会有哪些市场布局。

01NVIDIA Ampere架构的GA106

昂达RTX 3060 神盾 12GD6显卡采用了NVIDIA Ampere架构,我们首先来看一下GeForce RTX 3060的参数提升。

完整的GA106核心

完整的GA106 GPU包含3个GPC(图形处理集群)15个TPC(纹理处理集群)以及30个SM(流处理器)组成,GPC是占据主导地位的高级模块,拥有所有的关键图形处理单元,每个GPC包含一个专用光栅引擎。在新的NVIDIA Ampere架构中,每个GPC还包含了两个ROP分区,每个分区包含8个ROP单元。

GA106核心拥有132亿5000万(13250 million)个晶体管,276平方毫米的面积,基于三星的8nm NVIDIA定制工艺,来自三星的GDDR6显存。

虽然是作为GeForce RTX 30系的入门级显卡,但是在NVIDIA Ampere架构的加持下,仍能发挥超越前代的实力。

第一代NVIDIA RTX架构 Turing下的RTX 2060

第二代NVIDIA RTX架构 Ampere下的RTX 3060

相较于上一代的Turing RTX架构,NVIDIAAmpere架构在算力上有着成倍的增长,这一点在GeForce RTX 3060中依旧有体现,每个时钟执行2次着色器运算,而Turing为1次,GeForce RTX 3060的着色器性能达到12.7 TFLOPS单精度性能,而Turing为6.5 TFLOPS。

NVIDIAAmpere架构翻倍了光线与三角形的相交吞吐量,RT Core达到24.9 RTTFLOPS,而Turing为19.5 RT TFLOPS。而且第二代光线追踪最重要的不仅仅是性能提升,还增加了对游戏中运动模糊部分场景的光线追踪计算加速。

全新的Tensor Core可自动识别并消除不太重要的DNN权重,处理稀疏网络的速率是Turing的两倍,算力高达102 TensorTFLOPS,而Turing为51.6 TensorTFLOPS。

02昂达RTX 3060 神盾 12GD6 外观

昂达RTX 3060 神盾 12GD6显卡采用纯黑配色,导流罩及背板均采用黑色,正面为亚克力材质。

昂达RTX 3060 神盾 12GD6

昂达RTX 3060 神盾 12GD6作为RTX 30系列的入门级显卡,正面采用了三个90mm的11叶风扇主动散热,搭载智能启停技术。

昂达RTX 3060 神盾 12GD6背板

昂达RTX 3060 神盾 12GD6显卡背面采用了一体式金属背板,在发热量大的芯片部位采用镂空处理,便于散热,另外在显卡尾部的散热鳍片部位也采用镂空的处理方式,整体颜色为深灰和黑色,表面为磨砂工艺处理。

昂达RTX 3060 神盾 12GD6视频输出接口

视频输出接口上,昂达RTX 3060 神盾 12GD6采用DP 1.4a*3+HDMI 2.0b的4接口设计,这里与目前主流的显卡有所区别,并没有搭载可支持单线8K视频输出的HDMI 2.1接口。

昂达RTX 3060 神盾 12GD6供电接口

在供电接口上,昂达RTX 3060 神盾 12GD6采用了单8pin供电,并且在入门级显卡中功耗进一步降低,实测满载功耗仅为160W左右,对于想换新显卡又不想换电源的用户非常友好,推荐的电源为450W及以上。

033DMARK 理论性能测试

首先介绍一下测试平台,为了保证此次评测能够发挥昂达RTX 3060 神盾 12GD6显卡的最佳性能,主板和CPU采用了目前桌面旗舰级配置,具体如下。

在测试成绩上,基准测试采用3DMARK,游戏性能测试使用游戏自带Benchmark,同时为了减小误差,每项测试成绩均测试3遍取平均值。

GPU-Z参数

首先看一下GPU-Z的参数,GeForce RTX 3060采用GA106核心,三星8nm工艺,芯片面积276平方毫米,拥有3584个CUDA,昂达RTX 3060 神盾 12GD6的Boost频率与公版相同为1777MHz。采用12GB GDDR6显存,位宽为192bit,显存带宽达到了360 GB/s,光栅单元和纹理单元为48和112。

下面先进行的是用来衡量显卡DX11理论性能的3DMARKFS套装:FS,FSE,FSU三者分别对应显卡在1080P、2K、4K的理论性能,取显卡分数实际测试结果如下:

3D MARK FS套装测试

在针对显卡DX11性能的3DMARK FS套装测试中,昂达RTX 3060 神盾 12GD6 12G的性能对位RTX 2070比之稍弱,综合相差约为6%。另外由于采用GA106芯片,相比采用GA104芯片的GeForce RTX 3060 Ti还是相差不少的,整体相差约为39%。

3D MARK TS套装测试

而在针对DX12环境下的Time Spy和Time Spy Extreme测试中,昂达RTX 3060 神盾 12GD6与RTX 2070的分数差距缩小,达到2%左右。

3D MARK 光追测试

PortRoyal是3DMARK中专门针对光追性能的测试项,昂达RTX 3060 神盾 12GD6的成绩相较RTX 2070的成绩低4%,相较GeForce RTX 2060的成绩提升36%。

04游戏性能测试

在游戏性能测试中,我们选择了《德军总部新血脉》、《孤岛惊魂5》、《刺客信条:英灵殿》、《无主之地》,国产游戏《光明记忆:无限》的benchmark跑分软件。

另外在游戏测试中,由于显卡驱动的版本更新和游戏更新非常影响游戏帧数,所有benchmark跑分成绩均以本次成绩为准。

《刺客信条:英灵殿》游戏测试

首先是《刺客信条:英灵殿》,在实测中我们发现虽然理论成绩测试RTX 2070要强上一些,但实际到游戏中的分数基本与昂达RTX 3060 神盾 12GD6相差不大。而采用NVIDIA Ampere架构的GeForce RTX 3060与GeForce RTX 2060分数差距在25%左右。

《德军总部新血脉》游戏测试

《德军总部新血脉》并且由于自带两个benchmark,所以我们的数据取跑分均值,另外这款游戏几乎每更新一次驱动或者游戏版本升级都会导致分数的巨大差异,在几个月前的跑分要高出现在平均30帧左右。昂达RTX 3060 神盾 12GD6的整体成绩与RTX 2070相差不大,帧数差距均在个位数。

《孤岛惊魂5》游戏测试

《孤岛惊魂5》同样算是优化比较到位的3A大作,昂达RTX 3060 神盾 12GD6作为GeForce RTX 30系的入门级显卡,在2K分辨率下也能做到64帧的流畅运行。

《光明记忆:无限》游戏测试

《光明记忆:无限》是由飞燕群岛工作室开发的《光明记忆》新系列,目前还没有游戏提供试玩,不过benchmark的跑分软件官方已经提供,玩家可以在steam上自行下载。另外我们在测试的时候由于无法关闭光追选项,故所有测试成绩均为“RTX 最高/DLSS 质量”模式下进行。由于这个演示demo涵盖了大量光追元素,大部分显卡的跑分成绩都偏低,即便是GeForce RTX 3060 Ti在4K分辨率下都只有22帧。

《边境》游戏测试

在另外一款国产游戏《边境》的跑分软件中,情况基本与《光明记忆:无限》相同,测试条件均在“RTX最高/DLSS质量”下进行。

《无主之地3》游戏测试

《无主之地3》是一款采用了卡通渲染风格的游戏。在1080P分辨率下,包括RTX 2060也能流畅运行,而高分辨率则帧数下降明显,比号称众生平等的刺客信条还要低一些。

05温度与功耗测试

在温度功耗测试方面,室温24℃,我们并没有采用全封闭式的机箱,而是采用测试平台的方法,这样做可以最大限度的保证显卡除了自身散热外将风道等外因减小到最低。

功耗测试(点击查看大图)

功耗测试中,我们选择FurMark软件进行拷机测试,功耗仅计算显卡自身。作为一款RTX 30系入门显卡,昂达RTX 3060 神盾 12GD6的功耗要小很多,在峰值情况下整体平均在160W左右。

温度测试

温度方面,本次的昂达RTX 3060 神盾 12GD6经过15分钟左右的拷机,温度稳定为62℃左右,可见在体积相同的情况下,低功耗的入门卡温度控制的还是非常不错的。

06部分游戏光追及DLSS效果展示

上面我们测试了部分游戏的光追和DLSS性能表现,这些效果具体在游戏中是什么表现,下边笔者选择了两款游戏给大家展示一下。

《赛博朋克2077》RTX ON(点击查看大图)

《赛博朋克2077》RTX OFF(点击查看大图)

在《赛博朋克2077》中,光追效果随处可见,而在游戏中也运用到了不同的光追效果,包括最常见的光追反射、阴影,还有环境光遮蔽、漫反射照明以及全局光照等比较高级的效果。

《堡垒之夜》RTX ON(点击查看大图)

《堡垒之夜》RTX OFF(点击查看大图)

堡垒之夜的光追效果还是比较明显的,其中加入了反射、全局照明和路径追踪等效果。卡车车身上的反射较为明显,角色身上的环境光在打开光追后更为写实,另外仔细看的话远处建筑物的玻璃同样有光线的反射,整体画质改善非常明显。

《魔兽世界9.0》RTX ON(点击查看大图)

《魔兽世界9.0》RTX OFF(点击查看大图)

《魔兽世界9.0》同样作为一款卡通渲染的网游来说,魔兽的年代更加久远,此次加入光追效果在整体视觉上没有堡垒之夜明显。不过如远处的树木阴影,以及近处石台下方的阴影都比较明显。

《控制》RTX ON(点击查看大图)

《控制》RTX OFF(点击查看大图)

《控制》这款游戏所采用的引擎物理效果非常出色,同时光追开关的对比也是肉眼可见的明显。包括玻璃上的人物反光,远处地面的植物反光都比较清晰,同时打开光追后屋顶处的明暗对比也更加明显。

《赛博朋克2077》DLSS模式对比

DLSS的对比测试我们选择《赛博朋克2077》这款游戏,2K/RTX ON/DLSS关闭 原生画质下作为标准,在打开DLSS质量模式后可以看到整体画面几乎没有任何变化,广告牌的字样边缘依然很清晰。在DLSS平衡和DLSS性能模式中依然有着不错的状态,整体相较原生画质并无二致。

《永劫无间》DLSS模式对比

在《永劫无间》的DLSS对比中,原生画质大家可以注意角色发带的编制质感,每一根发丝边缘都较为清晰,同时肩部的服装花纹也有较为明显的凹凸感。在DLSS打开后,由于其工作原理就是缩放后,再由AI算法放大进行边缘重建,所以在质量模式中,发丝就会丢失部分细节,但如果不细看很难发现,同时发带的细节也保留的相当完好。

而在DLSS性能模式中,头发的质感则更差一些,并且发带的编织感有明显下降,另外腰间的配置边缘也会变模糊。最后在DLSS超级性能模式中,角色整体则会较糊,无论是头发还是服饰,所以如果不是非常追求高帧数的玩家,不建议开启DLSS超级性能模式。

07软硬兼施 铸就Ampere

好的硬件没有软件的加持,相当于空有长柄没有枪头,想要发挥十成威力则必须软硬搭配,反之亦然。此次随着发布会共同推出的还有以下几项非常值得大家关注。

NVIDIA Reflex

以往我们关注延迟大多从显示器上了解到几毫秒极速响应,但那只是作为最终端的显示输出效果,你是否想过从系统内部到实际看到的画面有多大延迟?

NVIDIA Reflex

在20系显卡中NVIDIA反复提及的“帧能赢”,在GeForce RTX 30系显卡中也做了更进一步的突破,除了NVIDIA将推出自己的电竞显示器NVIDIA 360Hz G-SYNC ESPORTS,还有NVIDIA Reflex技术。

以往如果想测量系统延迟需要高速相机以及定制的LED鼠标电路。而使用带有NVIDIA Reflex技术的显示器将内置精确的延迟分析工具,可在CPU和GPU中优化渲染管道,极大减少延迟时间,将系统延迟整体降低至30ms以下。不过就像图中所示,为此你需要一个支持反射延迟分析的鼠标。

NVIDIA Broadcast

NVIDIA Broadcast是一款易用且专业的直播软件,它的强大之处就在于主播不再需要任何的背景布置,只需要一个普通的摄像头和一张GeForce RTX系列的显卡即可。

宠物派对直播

这款软件可以让你杂乱无章的房间立即变成直播间,其内置了音频降噪、背景虚化、虚拟背景、头部追踪等功能。NVIDIA Broadcast的工作原理是利用AI算法通过DGX超级计算机深度学习而来。

NVENC编码

同时RTX 30系显卡拥有目前最好的硬件解码器,大部分用户的电脑在直播时打开OBS推流后CPU占用会直接飙升到50%左右,而基于GPU的NVENC解码可以极大地减轻CPU负担。

NVIDIA Studio

对于内容创作者来说,提到软件可能大部分只会想到内容创作的相关软件,但NVIDIA专为内容创作者推出的NVIDIA Studio驱动则是承担着连接创作软件和显卡功能的关键。

NVIDIA Studio

NVIDIA Studio驱动经过更新与优化,对于最新版本的Adobe系列软件支持更为稳定,同时附带更出彩的创作功能。利用NVIDIA CUDA技术,GPU加速特效可实现更快的实时视频编辑并加速渲染输出,并让原本只能进行软件编码输出的视频轻松得到硬件的支持。另外在AI计算方面的优势,包括自动标记片段、特效追踪和人脸识别等功能,都有显著的速度提升。

以GPU渲染为14.98秒 而CPU渲染为11分钟

当然NVIDIA Studio的加速创作绝不止Adobe一家,DaVinci、Keyshot、Blender、D5等专业软件中都有非常亮眼的表现。不仅能提供强大且稳定的运行环境,更能以GPU加速,有效提升创作效率。

08昂达显卡回归高端市场

RTX 3060作为RTX 30系的入门级显卡,在性能上拥有比肩RTX 2070的水平,虽然我们还不知道需要多久才能买到原价显卡,但单纯以官方指导价2499元来说已经是非常具有性价比了。

昂达RTX 3060 神盾 12GD6

从外观上来讲,昂达这款RTX 3060 神盾 12GD6显卡的设计相对保守,通体无光,对于不喜欢光污染的玩家算是不错的选择。

在性能方面,想必大家也已经非常清楚了,相比RTX 2070稍弱。所以最主要的就是售价了,原价2499元的显卡目前大家并不奢望,只能看昂达在价格方面有多大的优惠力度,但是目前昂达官方也并没有透露电商详情及最终售价。不过按照昂达以往的定价策略,此款RTX3060想必还是值得期待的!

昂达RTX 3060 神盾 12GD6

不过想必昂达选择在此时回归高端显卡市场,必定会有相应的举措来面对主流显卡厂商的分割局面。顺带一提,据昂达官方说法,这次推出的RTX 3060 神盾 12GD6为锁算力版本,所以玩家也无须担心矿卡回流问题。

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